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Text File  |  2004-01-06  |  1.9 KB  |  48 lines

  1. //CGVER1.0
  2. // Pixel Shader 1.3 generated by NVIDIA Cg compiler
  3. // cgc version 1.1.0003, build date Mar  4 2003  12:32:10
  4. // command line args: -q -profile ps_1_3 -entry main
  5. //vendor NVIDIA Corporation
  6. //version 1.0.02
  7. //profile ps_1_3
  8. //program main
  9. //semantic main.baseMap : TEXUNIT0
  10. //semantic main.bumpMap : TEXUNIT1
  11. //semantic main.normCubeMap : TEXUNIT2
  12. //semantic main.attenMap : TEXUNIT3
  13. //semantic main.Diffuse
  14. //semantic main.Ambient
  15. //var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
  16. //var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
  17. //var float4 IN.LightVector : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
  18. //var float4 IN.Tex3 : $vin.TEXCOORD3 : TEXCOORD3 : 0 : 1
  19. //var float4 IN.Color : $vin.COLOR0 : COLOR0 : 0 : 1
  20. //var sampler2D baseMap : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
  21. //var sampler2D bumpMap : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
  22. //var samplerCUBE normCubeMap : TEXUNIT2 : texunit 2 : 3 : 1
  23. //var sampler2D attenMap : TEXUNIT3 : texunit 3 : 4 : 1
  24. //var float4 Diffuse :  : c[0] : 6 : 1
  25. //var float4 Specular :  : c[1] : 6 : 1
  26. //var float4 Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
  27. ps.1.1
  28.         def c3, 0.75f,0.75f,0.75f,0.75f 
  29.         
  30.         tex t0            
  31.         tex t1
  32.         tex t2
  33.         
  34.         dp3_sat r1.rgb, t1_bx2, v1_bx2;   dif   
  35.         dp3_sat r0.rgb, t1_bx2, v0_bx2;   spec
  36.         +sub_x4_sat r0.a, r1.b, c3;  
  37.         mul r1.rgb, t2, v0.a;             tProj * atten
  38.         mul r0.rgb, r0, t0;               dif = dif * tBase
  39.         +mul r0.a, r0, r0;                spec
  40.         mul r0.rgb, r0, c0;               dif = dif * tBase * cDif
  41.         +mul r0.a, r0, t0;                spec = spec * tGloss
  42.         mul_x2 r0.rgb, r0, r1;            dif = dif * tBase * cDif * tProj * atten
  43.         mul_x2 r1.rgb, r0.a, r1;          spec = spec * tGloss * tProj * atten
  44.         mad r0.rgb, r1, c1, r0;           outCol = dif + spec * cSpec
  45.         +mov r0.a, c0;               
  46. // 10 instructions
  47. // End of program
  48.